谷歌VR负责人谈VR战略:移动、低成本才是正道
Cardboard的未来是要打造一个完整的VR生态系统Q:VR将如何与Android或公司更目标远大的项目相结合呢?ClayBavor:安卓最令人兴奋的就是,目前全世界有许多不同的公司、开发者和制造商以不同的方式使用安卓。而就像我们做安卓一样,对于Cardboard我们的愿景是打造一个完整的VR生态系统。Google重心在VR,谈AR还不是时候Q:Google投资增强现实(AR)初创公司MagicLeap的举措会反过来影响Google的VR计划吗?ClayBavor:谷歌只是投资了MagicLeap,所以MagicLeap是一个独立公司。我们认可AR的技术,而且MagicLeap是一个很棒的团队。Google的工作集中在VR上,并且尤其侧重于利用Cardboard的经验基础来发展移动VR。两者并不冲突。还是前面说的:移动,舒适,可接近性和低成本。 ClayBavorQ:所以我们永远不会有机会看到Google推出AR产品或服务?ClayBavor:Google涉足的领域相当多,而且永远太远,只能说,当前我们的重心在VR上。Google针对应用的开发做出相当多的努力,比如Google其他指向VR的项目YoutubeVR或者SpotlightStories等。此外,还有Expeditions一个能让学生和教师在课堂上体验实地考察的工具……说了这么多,可见VR真的是我们的重点项目。未来VR杀手级应用会有很多Q:虽然现在还是VR早期阶段,但VR游戏的体验也是惊人的。那么,非游戏VR领域的杀手级应用是什么呢?ClayBavor:我觉得未来不会是一个杀手级VR应用,而是有很多个。就像许多电脑、智能手机杀手级应用一样,VR也会成为一个普通的计算机设备,可以做很多的事情,从互动娱乐,游戏到移动办公。短期来看,我认为我们也能够看到一批强大VR应用闪耀未来了。我觉得,最吸引人的VR应用应该是能够让人们到达那些太遥远、人迹罕至、太昂贵的地方去观光体验。每个人都有着和偶像同台演出的愿望;每个人都希望能坐在最好的位置观看运动竞赛;每个人都有想要去的地方,是家或者地球上的某个角落……我们即将拥有这样的技术摄像头和麦克风等一切必须的设备来捕捉特定环境和经历,然后进行数字化处理,再用VR技术重构这些环境或体验内容,让更多的人参与其中。让所有人都能用VRQ:不受计算源的束缚对移动VR的制造来说有多重要?ClayBavor:我们的首要任务是创造一个伟大的产品,给用户带来优质的体验。在这个过程中,许多细节都要把握得恰如其分,包括舒适度,性能质量,低延时到设备本身。它应该是一款你想买、想用,也能随身携带的设备。就像Google希望把全球的信息传送给所有人一样,Google也想把VR带给所有人。将现实行为习惯移植到VR世界的设计中去Q:成为GoogleVR负责人后你学到了什么?ClayBavor:我们学到的做有意义的东西是,其实我们可以从现实世界里获得很多发展虚拟现实技术的启发。在现实世界中你是如何处理事情的?转移到虚拟现实中又该如何操作呢?在现实世界,要打开一扇门的话我们只需要推动门把,门把传递着开门的意义。而在虚拟现实世界中,则是用一些事物来指示操作,这些事物是赋予了一定功能的。我们的大脑擅长于在现实世界中交互和操作,那么在虚拟现实中把这些习惯借鉴过来,那么用户也就能明白如何使用这些设计。举个例子,如果我听到有个声音来自右边,那么我们下意识就转向右边。我的大脑可以根据声音的变化和音量来分析右边的物体。同样,在VR世界里我们可以利用这个原理来引导用户在场景中的移动,现在很多类似这样将现实世界的行为方式移植到VR世界的用户界面和类推设计都做得很好。但与此同时,VR还存在很多局限性,比如没有触觉。
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